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尽管机甲ko的防御性能优异,可是在机甲战斗里被动挨打却是最没有效益的倾向选择。
主要供应于太空战斗需要的机甲武器本身的宣判失败并不需要彻底的击穿打败。
只需要将敌方机甲打到无法策应星舰, 甚至打到能源降低机动性下降,令机甲操作者开始恐惧无法平安降落回归就可以。
能够跟星舰达成星甲同步也是目前的战争、太空冒险探索里非常关键的一部分。
高防星舰配高机动性能机甲,低防星舰配备高防御性能机甲这样的基础理论已经成为了全星际人类的共识。
在极限操作的同时, 林池还在仔细观察着操作台上的其他控制。
除去普通的所有机甲都有的正常控制界面以外, 从边角上的格局也能看出这台机甲应该有两套控制操作系统。
毕竟, 总不可能放着这么大的一片操作台, 就为了上下左�
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